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2020年5月22日星期五
苹果的最新颠覆产品要来了!苹果眼镜曝光
文章来源: 锋科技 于 - 新闻取自各大新闻媒体,新闻内容并不代表本网立场!
摘要: 在出街的 Apple Glass 上,我们可能会看到苹果 AR 战略的另一番风景。
文丨锋科技(feng_keji)
从去年开始,苹果要开发 AR 眼镜的消息就不胫而走,但始终都没有有力证据来 " 石锤 "。有人表示,苹果打算在今年九月份将 AR 眼镜和 iPhone 12 一起发布;郭明錤给出报告,苹果会在 2022 年发布 Apple Glass;更有人声称苹果要做的是一个 VR 头盔 ……
但不论哪种观点,苹果 AR 穿戴设备的传闻就没有断过,但能捕捉到的也仅限于一个飘忽未定的发布时间。
直到前天,知名苹果爆料人士 Jon Prosser 发布了大量关于苹果 AR 眼镜的情报,并给了它一个准确的上市日期:2021 年一季度,他表示,这是苹果史上最具革命性的产品。经过了 Google Glass、Hololens 等智能眼镜的洗礼之后,苹果眼镜能否再一次改变这个世界?
Apple Glass
从 Jon Prosser 的情报视频中,苹果将自己的AR眼镜命名为 Apple Glass,499 美元起售,配备近视镜片、远视镜片等多种型号。不出意料的是,Apple Glass 支持无线充电,并装有全新 iPad Pro 上的 LiDAR 扫描仪,但由于隐私问题不会采用其他摄像头。
关于 Apple Glass 的工作状态,Jon Prosser 表示,Apple Glass 的主要交互建立在一款名为 Starboard 的 UI 上,用户可以在眼镜的表面和前方分别进行交互,同时信息会在眼镜的两个镜片前全部显示,但周围的人看不到眼镜内容。从网络制式上来看,Apple Glass 支持 5G、但没有 WiFi 功能,也不能独立工作,和 Apple Watch 一样需要与 iPhone 配对使用。
苹果去年申请的专利文件也侧面证实了 Jon Prosser 的情报,在专利中我们可以看到,Apple Glass 的交互也是在眼镜的前方进行交互,而不是像 Google Glass 那样有一块专用触摸板。在今年三月份,苹果也申请了一个 AR 设备的指环专利,用户可以通过指环在眼镜表面和前方实现更为精准的定位和点按。
考虑到 Jon Prosser 的爆料准确度极高,接下来锋科技就以他的推测为蓝本,结合苹果近几年的 AR 战略,来对这个终于揭开一点面纱的苹果新品进行大胆的预测。
颠覆苹果传统 AR 思路
从库克上任之后,苹果就对 AR 产生了前所未有的兴趣,在 2016 年各大厂家都热炒 VR 概念的时候,库克回复称,VR 更着重于沉浸式体验,适用于教育和游戏,但不容易和别人分享,而 AR 具有更强的社交属性,它是一项核心科技。在苹果对 AR 感兴趣的同时也没有闲着,两年之内收购了五六家 AR 公司,其中就包括大名鼎鼎的 AR 巨头 Metaio。
到了 2017 年的 WWDC,苹果的 AR 战略终于拉开大幕,在 iOS 11 上,苹果推出了 ARKit,并在单摄像头的 iPhone 7 上进行了演示,流畅性和稳定性震惊四座,其中物品追踪功能、和 ARKit 的 SDK 提供就是 Metaio 的杰作。
到了下半年,苹果更是发布了搭载了双摄像头的 iPhone 8 和 iPhone X,正式宣布进军 AR 领域,用库克的话讲,苹果有了世界上最大的 AR 平台—— iPhone。
除了 iPhone 之外,苹果也没忘了 iPad,作为教育市场的核心品类,苹果希望借助 AR 来完成原本 VR 领域才擅长的游戏和教育类别。于是我们在这两年的 WWDC 上,看到了属于 iPad 的 AR 课堂讲座、实时对战,甚至还有 Minecraft,苹果在打入游戏市场的同时,也增强了两台设备的 AR 交互性。
但我们注意到,苹果所有针对 AR 理念的想象空间都是在小范围的室内。游戏、教育在室内场景自不必说,iPhone 上的结构光也是应对近距离高精度的计算,但在安卓搞得风生水起的远程市场,苹果并没有什么大动作,直到新 iPad 上 LiDAR 的推出。
作为远距离探测 ToF 镜头的一种,相比目前安卓常见的 iToF 技术,LiDAR 的 dToF 技术精度更高、功耗更低、强光抗干扰性更强,从性能上讲完全优于安卓的 iToF。更重要的是,LiDAR 在 iPad(还有年底的 iPhone 12)上的配备,已经证明了苹果掌握了 LiDAR 的最大难点:小型化。
但在新 iPad 上,我们却并没有见到大场景下的 AR 应用,苹果构想的 AR 场景的还是老几样:形体检测、家具摆放、游戏和课堂教学,它并没有发挥出 LiDAR 的全部性能。苹果和星巴克的合作中,用户可以在拿起手机来查看面前星巴克的信息,Apple Store 的产品上也会提供相关服务,这依旧属于近距离小场景下的应用。
不过我们可以看出,相较于安卓各种 AR 游戏、地图显示等,苹果的 AR 很强调人与物、以及人与人之间的互动性," 温润 " 是苹果给 iPhone 和 iPad 定下的 AR 框架,但在出街的 Apple Glass 上,我们可能会看到苹果 AR 战略的另一番风景。
是时候推出智能眼镜了
在 iOS 14 的泄露代码中,开发者发现苹果正在测试一项名为 "Gobi" 的 AR 应用,这个应用是一个保龄球游戏,你只有在定位到 Apple Park 的周围才可以将其激活。
这个小游戏表明,苹果并不满足于 " 房间级 " 体验,正在尝试更长距离的 AR 应用,而 LiDAR 最擅长的就是大场景 AR 测量,并且从现有的技术来看,AR 眼镜的很多问题在今天已经因技术进步迎刃而解。
早在 2013 年,Google Glass 就通过镜片更换,保证了近视眼可以看到投影仪投射在镜片中的信息。
续航方面,2019 年发布的第二代的企业版 Google Glass 的续航已经达到了 8 小时(820 毫安时 + 定制安卓系统 + 高通四核 10nm 处理器),只要不是频繁录像足够在外使用。随着功耗更低的 5nm 制程到来,加上苹果一贯擅长的软硬结合,Apple Glass 的续航水平也不需要太过担心。
硬件联动更是苹果的强项,Apple Watch 和 AirPods 的无缝体验,都证明苹果是可以将硬件联动体验做得非常优秀,iPhone 的性能也足以应付 AR 场景的计算。相较于眼镜,最先没电的倒可能是 iPhone,不过 iPhone 12 也将提升电池容量,或许就是在为全天候 AR 运算做准备。
从目前的情报来看,Apple Glass 需要用户戴上一枚装备有各种传感器的 " 指环 " 来驱动,而信息显示则依赖于一种可以在被 LiDAR 识别的二维码,理论上网页、购物清单和折扣界面,都可以通过扫描二维码进行互动,覆盖到上街购物的各种场景,并且地推的成本也并不高。
但仅是 " 扫码 ",苹果也不会大费周章地推出 Apple Glass,在苹果的专利文件中,第一代的 Apple Glass 可以完整实现诺基亚和谷歌设想的 " 城市万花筒 " 功能,用户可以很轻易地找到本地区评价最好的咖啡店并进行下单,保证宏观层面上的体验。
但除了熙熙攘攘的街头,Apple Glass 的最大用途将在面积广大的室内地区。譬如在超级购物中心,你可以通过 iBeacon 和超宽带芯片,来精准定位你的室内位置,实时计算离你最近的商家和品类。
你也可以在复杂场景下和另一位用户进行实时交互,譬如通过 App 里的二维码来进行空中转账、视频分享、甚至是共享一个小游戏。因为超宽带芯片可以估算出两个人在一片空地下的相对位置和距离,这也让 AR 的距离微调校准成为了可能(苹果在 2006 年前就申请了超宽带和 ToF 一同进行位置估算的专利)。
在更为个人化的使用场景下,Apple Glass 也可以给你很好的体验。Applw Watch 从之前的 " 全能小助理 " 变成了 iPhone 轻量功能的代替,那么 Apple Glass 将会承担更为繁重的任务:网页支付、导航引路、健康提醒、完整的消息回复、以及 " 所见即所得 " 的物联网。
HomeKit 设备可以通过眼镜扫描,实时弹出代办信息,而其他不能联网的物件也可以通过二维码来构建一张清单,小屏幕不方便的操作,如游戏、购物,都可以转到 Apple Glass 上面。苹果甚至还研发了一款智能手套,能够做更加精细复杂的动作,并且可以和 Mac 进行联动。
作为苹果押注五年的未来,AR 将会是苹果的 " 下半场 ",虽然目前它的所有性能都是由 iPhone 进行提供,但 Apple Glass 可以大幅度拓展 iPhone 的使用场景。轻度影音、轻办公、物联网,与其放到 iPhone 狭小的屏幕之上,不如提供一个更大的舞台。
公共场景的社交、购物、分享将成为主流,你不会烦恼于在你和你的朋友的手机上频繁切换,轮番查看谁账户里的折扣更加优惠,哪个电影还空着座位,苹果可以将两台手机同一 App 里的内容的进行 " 办公协作 "。只要分享一个二维码,你就可以在眼镜上看到一大张列表,你和你的朋友可以一起在其中寻找合适的选择。苹果已经在 iPad 上的 SideCar 功能里证明了自己有事实传输高清画面的能力,Mac 和 iPhone 的网页共享、Kaynote 的办公协作,都是在为 AR 的无缝社交作为铺垫。
在锋科技来看,Apple Glass 与其说是一次全新的尝试,倒不如说是苹果 AR 理念的集大成者。我们在它的身上看到了后乔布斯时代的影子:软硬结合、硬件联动、多人交互、实时共享、出色的 AR 摄像头和手机算力,以及强大的生态整合能力。库克缔造的这一切都在 Apple Glass 中得到了充分的体现,这个设备的终极解答,其实一直在这几年的苹果产品里。
文中图片均来自 Patently Apple、Apple Work Today、Wccftech。
文丨锋科技(feng_keji)
从去年开始,苹果要开发 AR 眼镜的消息就不胫而走,但始终都没有有力证据来 " 石锤 "。有人表示,苹果打算在今年九月份将 AR 眼镜和 iPhone 12 一起发布;郭明錤给出报告,苹果会在 2022 年发布 Apple Glass;更有人声称苹果要做的是一个 VR 头盔 ……
但不论哪种观点,苹果 AR 穿戴设备的传闻就没有断过,但能捕捉到的也仅限于一个飘忽未定的发布时间。
直到前天,知名苹果爆料人士 Jon Prosser 发布了大量关于苹果 AR 眼镜的情报,并给了它一个准确的上市日期:2021 年一季度,他表示,这是苹果史上最具革命性的产品。经过了 Google Glass、Hololens 等智能眼镜的洗礼之后,苹果眼镜能否再一次改变这个世界?
Apple Glass
从 Jon Prosser 的情报视频中,苹果将自己的AR眼镜命名为 Apple Glass,499 美元起售,配备近视镜片、远视镜片等多种型号。不出意料的是,Apple Glass 支持无线充电,并装有全新 iPad Pro 上的 LiDAR 扫描仪,但由于隐私问题不会采用其他摄像头。
关于 Apple Glass 的工作状态,Jon Prosser 表示,Apple Glass 的主要交互建立在一款名为 Starboard 的 UI 上,用户可以在眼镜的表面和前方分别进行交互,同时信息会在眼镜的两个镜片前全部显示,但周围的人看不到眼镜内容。从网络制式上来看,Apple Glass 支持 5G、但没有 WiFi 功能,也不能独立工作,和 Apple Watch 一样需要与 iPhone 配对使用。
苹果去年申请的专利文件也侧面证实了 Jon Prosser 的情报,在专利中我们可以看到,Apple Glass 的交互也是在眼镜的前方进行交互,而不是像 Google Glass 那样有一块专用触摸板。在今年三月份,苹果也申请了一个 AR 设备的指环专利,用户可以通过指环在眼镜表面和前方实现更为精准的定位和点按。
考虑到 Jon Prosser 的爆料准确度极高,接下来锋科技就以他的推测为蓝本,结合苹果近几年的 AR 战略,来对这个终于揭开一点面纱的苹果新品进行大胆的预测。
颠覆苹果传统 AR 思路
从库克上任之后,苹果就对 AR 产生了前所未有的兴趣,在 2016 年各大厂家都热炒 VR 概念的时候,库克回复称,VR 更着重于沉浸式体验,适用于教育和游戏,但不容易和别人分享,而 AR 具有更强的社交属性,它是一项核心科技。在苹果对 AR 感兴趣的同时也没有闲着,两年之内收购了五六家 AR 公司,其中就包括大名鼎鼎的 AR 巨头 Metaio。
到了 2017 年的 WWDC,苹果的 AR 战略终于拉开大幕,在 iOS 11 上,苹果推出了 ARKit,并在单摄像头的 iPhone 7 上进行了演示,流畅性和稳定性震惊四座,其中物品追踪功能、和 ARKit 的 SDK 提供就是 Metaio 的杰作。
到了下半年,苹果更是发布了搭载了双摄像头的 iPhone 8 和 iPhone X,正式宣布进军 AR 领域,用库克的话讲,苹果有了世界上最大的 AR 平台—— iPhone。
除了 iPhone 之外,苹果也没忘了 iPad,作为教育市场的核心品类,苹果希望借助 AR 来完成原本 VR 领域才擅长的游戏和教育类别。于是我们在这两年的 WWDC 上,看到了属于 iPad 的 AR 课堂讲座、实时对战,甚至还有 Minecraft,苹果在打入游戏市场的同时,也增强了两台设备的 AR 交互性。
但我们注意到,苹果所有针对 AR 理念的想象空间都是在小范围的室内。游戏、教育在室内场景自不必说,iPhone 上的结构光也是应对近距离高精度的计算,但在安卓搞得风生水起的远程市场,苹果并没有什么大动作,直到新 iPad 上 LiDAR 的推出。
作为远距离探测 ToF 镜头的一种,相比目前安卓常见的 iToF 技术,LiDAR 的 dToF 技术精度更高、功耗更低、强光抗干扰性更强,从性能上讲完全优于安卓的 iToF。更重要的是,LiDAR 在 iPad(还有年底的 iPhone 12)上的配备,已经证明了苹果掌握了 LiDAR 的最大难点:小型化。
但在新 iPad 上,我们却并没有见到大场景下的 AR 应用,苹果构想的 AR 场景的还是老几样:形体检测、家具摆放、游戏和课堂教学,它并没有发挥出 LiDAR 的全部性能。苹果和星巴克的合作中,用户可以在拿起手机来查看面前星巴克的信息,Apple Store 的产品上也会提供相关服务,这依旧属于近距离小场景下的应用。
不过我们可以看出,相较于安卓各种 AR 游戏、地图显示等,苹果的 AR 很强调人与物、以及人与人之间的互动性," 温润 " 是苹果给 iPhone 和 iPad 定下的 AR 框架,但在出街的 Apple Glass 上,我们可能会看到苹果 AR 战略的另一番风景。
是时候推出智能眼镜了
在 iOS 14 的泄露代码中,开发者发现苹果正在测试一项名为 "Gobi" 的 AR 应用,这个应用是一个保龄球游戏,你只有在定位到 Apple Park 的周围才可以将其激活。
这个小游戏表明,苹果并不满足于 " 房间级 " 体验,正在尝试更长距离的 AR 应用,而 LiDAR 最擅长的就是大场景 AR 测量,并且从现有的技术来看,AR 眼镜的很多问题在今天已经因技术进步迎刃而解。
早在 2013 年,Google Glass 就通过镜片更换,保证了近视眼可以看到投影仪投射在镜片中的信息。
续航方面,2019 年发布的第二代的企业版 Google Glass 的续航已经达到了 8 小时(820 毫安时 + 定制安卓系统 + 高通四核 10nm 处理器),只要不是频繁录像足够在外使用。随着功耗更低的 5nm 制程到来,加上苹果一贯擅长的软硬结合,Apple Glass 的续航水平也不需要太过担心。
硬件联动更是苹果的强项,Apple Watch 和 AirPods 的无缝体验,都证明苹果是可以将硬件联动体验做得非常优秀,iPhone 的性能也足以应付 AR 场景的计算。相较于眼镜,最先没电的倒可能是 iPhone,不过 iPhone 12 也将提升电池容量,或许就是在为全天候 AR 运算做准备。
从目前的情报来看,Apple Glass 需要用户戴上一枚装备有各种传感器的 " 指环 " 来驱动,而信息显示则依赖于一种可以在被 LiDAR 识别的二维码,理论上网页、购物清单和折扣界面,都可以通过扫描二维码进行互动,覆盖到上街购物的各种场景,并且地推的成本也并不高。
但仅是 " 扫码 ",苹果也不会大费周章地推出 Apple Glass,在苹果的专利文件中,第一代的 Apple Glass 可以完整实现诺基亚和谷歌设想的 " 城市万花筒 " 功能,用户可以很轻易地找到本地区评价最好的咖啡店并进行下单,保证宏观层面上的体验。
但除了熙熙攘攘的街头,Apple Glass 的最大用途将在面积广大的室内地区。譬如在超级购物中心,你可以通过 iBeacon 和超宽带芯片,来精准定位你的室内位置,实时计算离你最近的商家和品类。
你也可以在复杂场景下和另一位用户进行实时交互,譬如通过 App 里的二维码来进行空中转账、视频分享、甚至是共享一个小游戏。因为超宽带芯片可以估算出两个人在一片空地下的相对位置和距离,这也让 AR 的距离微调校准成为了可能(苹果在 2006 年前就申请了超宽带和 ToF 一同进行位置估算的专利)。
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2020年4月7日星期二
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